互聯網產品__如何做互聯網產品
發(fā)布時間:2022-05-25 17:39:36 瀏覽:40次 收藏:9次 評論:0條
一、互聯網產品的互聯網產品的分類
按網站在發(fā)展過程中,產品所具有的功能和作用,將其分為三類:第一類產品為主要產品,也稱大眾需求產品,是指網站為滿足大眾需求而創(chuàng)建的產品,這類產品只為贏得公信力,并非盈利產品。
例如:新浪的“新聞”、騰訊的“QQ”、網易的“郵件”、百度的“搜索引擎”,這些都是免費為大眾服務,用于增加網站流量,贏得公眾信賴。
第二類產品為盈利產品,這部分產品可能只滿足一小部分用戶的需求,也是為這一小部分用戶而創(chuàng)立的,但它卻有著很大的盈利空間,是網站的主要盈利產品。
例如:騰訊的“寵物”、在線小游戲、百度的“推廣”等付費服務。
第三類產品為輔助產品,這類產品能為網站帶來少量流量或收入,產品本身的勢力相對比較弱,以輔助以上兩種產品為主,但卻是網站中不可或缺的產品。
這樣的劃分,可以有效指導我們在網站發(fā)展中進行正確的決策,避免走彎路。
二、功能比較多的互聯網產品有哪些
以下回答都是我自己理解的,沒有參考任何資料!希望能幫到你。
網絡有兩種含義,因此,網絡產品也有兩種含義,即:軟件和硬件方面。
軟:一般意義上的所有應用軟件都屬于網絡產品,比如常見的QQ、微信、微博、快播、電驢、電子郵箱、在線支付工具(如支付寶、財付通)、網絡游戲以及各種各樣的應用軟件。
硬:主要是指圍繞或依靠計算機網絡(包括局域網和因特網)工作的硬件產品。
比如:路由器、打印機、掃描儀等等。
三、什么是互聯網產品
整個過程基于用戶體驗思想的設計過程,伴隨著互聯網產品周期進行一系列產品設計活動,主要包括: 需求調研:計劃、準備與執(zhí)行,分析與總結 需求規(guī)劃:產品概念假設,導入產品設計思想,產品概念整理,概念測試,產品規(guī)劃 需求共識:需求開發(fā)計劃,需求方案,需求協(xié)商與確認 需求管理:需求層次的標識與分類,需求跟蹤與變更管理 信息架構:信息架構規(guī)劃,導航系統(tǒng)設計,搜索系統(tǒng)設計 UI設計:界面風格設計,UI規(guī)范 原型設計:低保真,高保證 測試:原型測試,可用性測試,專家評估 開發(fā):后期開發(fā)和上市工作中相關的設計工作等 迭代:產品上市,持續(xù)獲取用戶需求,更新迭代產品
四、如何做互聯網產品
很多人都在講以用戶和市場為中心,但實際上還是以公司為中心,不能為用戶創(chuàng)造價值。
從我個人多年的實踐中,我認為互聯網產品有幾個容易被忽視的特點:第一,互聯網產品要有一個靈魂,要符合相關領域的游戲規(guī)則,能打動用戶的心。
如果這一點沒做好,產品外觀做得再華麗,界面再漂亮、后臺再強大,也很難成功。
打動用戶的心,這好像是廢話,但也最質樸,很多產品其實不是在真正滿足用戶需求,而是在發(fā)明或幻想用戶需求,甚至逆著用戶需求在做。
像國內很多SNS網站都模仿Facebook,盡管很像,但都不太成功,而開心網摸對了用戶的脈,中國互聯網用戶上SNS實際是以開心、娛樂為主旨,簡單、容易上手、好玩的小游戲就打動了用戶。
第二,互聯網產品需要不斷運營、持續(xù)打磨,好產品是運營出來的,不是開發(fā)出來的。
而傳統(tǒng)的軟硬件產品都有個物化的載體,不可能經常改,比較穩(wěn)定。
互聯網產品的本質是服務,就是通過某種形式的橋梁和窗口把服務傳遞給用戶,由于用戶的需求不斷在變,產品就要隨時調整。
早些年微軟的Windows XP比較成功,因為在傳統(tǒng)軟件時代,用戶需求不多,廠商很容易能了解到;
到了互聯網時代,閉門造車出來的Vista就不可避免的失敗,用戶需求變化太快了,廠商對此沒有把握。
像Google所有的產品,每過一段時間都會有小的改變,這是做互聯網產品的思路:產品一定是讓人去用的,不斷根據用戶反饋去修正。
現在很多人都在講以用戶和市場為中心,但實際上還是以公司為中心。
我曾經看過一家大公司的內部報告,說要做一個IM產品打敗騰訊,說可以為自身帶來什么價值,可以整合內部產品等,但從頭到尾沒有涉及能為用戶創(chuàng)造何種價值。
這種出發(fā)點必然決定失敗的結局。
我認為自己做客戶端的資歷比馬化騰要深,但如果真的做一個IM產品,在產品細節(jié)和技術上可能比他做得好,但很難比他成功。
我們倆的背景不一樣,我做傳統(tǒng)軟件出身,而騰訊的創(chuàng)業(yè)團隊是從做傳呼的潤迅出來的,之前就在做服務,這一點給了馬化騰很大的幫助。
這是一個分水嶺,馬化騰很早就掌握了互聯網產品的規(guī)律,把它當成服務來做,持續(xù)改進。
無論你的想法高明與否,我認為都不如用戶的選擇高明。
有了任何想法,不要奢望做到完美再推向市場,不如先簡單地做出一點點,就拿到市場上做實驗,一旦對了就迅速跟進,一旦不對調整的成本也很低。
把用戶作為試金石,集小勝為大勝。
騰訊今天非常成功,它的商業(yè)模式難道是馬化騰一天想出來的嗎?肯定不是,最初就是一個簡單的聊天工具,打動了用戶的交友需求。
五、功能比較多的互聯網產品有哪些
第一類產品為主要產品,也稱大眾需求產品,是指網站為滿足大眾需求而創(chuàng)建的產品,這類產品只為贏得公信力,并非盈利產品。
例如:新浪的“新聞”、騰訊的“QQ”、網易的“郵件”、百度的“搜索引擎”、五有游戲的"網頁游戲"和"游戲評測",這些都是免費為大眾服務,用于增加網站流量,贏得公眾信賴。
第二類產品為盈利產品,這部分產品可能只滿足一小部分用戶的需求,也是為這一小部分用戶而創(chuàng)立的,但它卻有著很大的盈利空間,是網站的主要盈利產品。
例如:騰訊的“寵物”、在線小游戲、百度的“推廣”等付費服務。
第三類產品為輔助產品,這類產品能為網站帶來少量流量或收入,產品本身的勢力相對比較弱,以輔助以上兩種產品為主,但卻是網站中不可或缺的產品。
六、網絡產品都是那些產品
網絡產品與傳統(tǒng)產品相比,具有跨時空、多媒體、交互式、擬人化、成長性、整合性、超前性、高效性、經濟性和技術性等多種特點,網絡產品的營銷是傳統(tǒng)產品營銷在網絡環(huán)境下的繼承、發(fā)展和創(chuàng)新,建立在因特網上的網絡產品營銷不受時間和空間的限制。
通過對網絡產品和傳統(tǒng)產品營銷手段進行比較研究,來分析網絡產品的營銷中所應該把握的關鍵策略。
網絡產品與傳統(tǒng)產品的營銷中,首先區(qū)別的就是定價策略。
與傳統(tǒng)產品的價格相比,網絡產品的價格具有一些新的特點:價格水平趨于一致、非壟斷化、趨低化、彈性化和智能化。
傳統(tǒng)產品是按成本定價來確定的,在這種價格策略中,生產廠家對價格起著主導作用。
而網絡產品是按滿足需求定價。
同時網絡市場是面對全球化的市場,這使得產品定價時必須考慮目標市場范圍的變化給定價帶來的影響,必須采用全球化和本地化相結合的原則進行。
另外網絡產品和傳統(tǒng)產品的營銷在市場調查中也存在很大區(qū)別。
傳統(tǒng)產品的市場調查中被調查者始終處于被動地位,而企業(yè)都 要投入大量的物力、人力。
而網絡產品大量通過網絡進行調查,可以借鑒傳統(tǒng)市場調查的理論和方法,利用網絡的特點,使得這樣的調查具有傳統(tǒng)產品進行的市場調查所不具備的優(yōu)勢。
網絡調查也是網絡產品的營銷中常用的營銷手段。
網絡產品和傳統(tǒng)產品在營銷上的區(qū)別除了上面所說的兩點,還包括很多方面:產品廣告、產品營銷渠道、中間商、品牌定位、產品促銷形式、人才管理和物流等等方面都存在很大的差別,這里就不再一一詳述。
總之,傳統(tǒng)產品營銷依賴層層嚴密的渠道,并以大量人力與廣告投入市場。
網絡產品營銷則是將傳統(tǒng)產品營銷手法與網絡相結合,并充分運用網上網下的各項資源,形成以最低成本投入、獲得最大市場銷售量的新型產品營銷模式。
但在當前環(huán)境的發(fā)展形勢下,網絡產品營銷與傳統(tǒng)產品營銷將在相當長的一段時間內持續(xù)一種相互促進和補充的關系,我們應把網絡產品營銷和傳統(tǒng)產品營銷的策略有機結合起來進行研究和學習
七、互聯網產品分為哪些類型
互聯網產品類型:1. 針對個人用戶個人用戶就是常說的2C,這個很好理解,很多產品是單獨針對個人用戶的,比如QQ,office家庭版,但也有些產品即針對個人也針對企業(yè)用戶的。
2. 針對企業(yè)用戶企業(yè)的產品都是針對企業(yè)用戶的,也就是常說的商業(yè)產品。
3. 盈利模式分類1. 賣別人的東西賺錢;
2. 賣自己的東西賺錢;
3. 移動應用產品移動應用領域包含很廣,比如曾經的PDA,還有電商需要的POS機,拉卡拉終端,智能GPS等等;其次,移動應用的時間不比PC短。
八、請列舉互聯網產品的分類,并寫出各分類有哪些產品
用戶群分類 針對個人用戶 個人用戶就是常說的2C,這個很好理解,很多產品是單獨針對個人用戶的,比如QQ,office家庭版,但也有些產品即針對個人也針對企業(yè)用戶的,比如微博和微博的開放平臺,淘寶的C2C,因為他的盈利模式是2C且2B的,所以是混合型的產品。
針對企業(yè)用戶 提起IBM,思科,華為等等,大家都很熟知,但是你估計沒用過他們的產品,不足為怪,這些企業(yè)的產品都是針對企業(yè)用戶的,也就是常說的商業(yè)產品。
我家里用思科的路由器,一款很便宜的也要56百,因為他可以覆蓋300平米的空間,同時接入幾十個wifi,這款產品看似家用,實際是針對小型創(chuàng)業(yè)者。
盈利模式分類 賣別人的東西賺錢 盈利模式只有兩種,切記,其他都是忽悠的。
要么你賣別人的東西,賺差價;要么你賣自己的東西賺利潤。
賣別人的東西,最常見的是電子商務里的各大商城,京東,當當等,低買高賣。
賣自己的東西賺錢 有人會問,天貓不是也是商城,賣別人的東西賺錢么,某種程度上說是,某種程度上說又不是。
天貓其實賣的是自己的用戶和鋪位,和商業(yè)街,商場一樣,他并不采購,也不賺差價。
現在,各大電子商務都在平臺化,一邊賺差價,一邊賣鋪位。
商業(yè)模式分類 廣告 代表企業(yè)是百度和360,以及各大視頻公司,廣告也是賣自己的東西,就是用戶量,阿里的B2B和B2C其實也是賣廣告,不單純是電子商務。
電子商務 代表企業(yè)是阿里巴巴,最早是做黃頁,賣廣告的,賣著賣著,搞成電子商務了。
中國的電子商務鼻祖是8848,真正的電子商務,20年前的《中國青年報》曾經周周有他的專版。
游戲及增值服務 代表企業(yè)是騰訊,騰訊在端游市場份額占到了國內的70%,如果有其他游戲公司說如何如何,那是忽悠你,他只能不斷提高ARPU值存活。
同時,騰訊的第一桶金來自電信增值業(yè)務,曾幾何時,辦公室里都禁止撥打騰訊的聲訊電話,70、80這代人很少有沒被騰訊扣過電話費的。
承載平臺分類 個人主機產品 個人主機一般指的是PC,互聯網的發(fā)展,也經歷了PC到web再到移動。
這一類產品的代表:金山、微軟、迅雷等等,曾經有種說法“占領用戶桌面,你就贏得了天下”,隨著移動的逐漸崛起,似乎有點過時了,不過當年可是各路諸侯紛爭,爭著搶著耍流氓啊。
web產品 最具代表的產品是網易郵箱,雖然現在163是個靠游戲盈利的公司,可是郵箱和APP新聞才是丁磊心頭的戰(zhàn)略重點,畢竟用戶數放在那。
移動應用產品 移動應用產品,這兩年的明星,其實不然。
首先,移動應用領域包含很廣,比如曾經的PDA,還有電商需要的POS機,拉卡拉終端,智能GPS等等;其次,移動應用的時間不比PC短,只是你不了解罷了。
就像盛大說自己首先生產了智能手表是一個國際笑話一樣,無知。
最后還得感謝喬布斯,因為他敢于把所想,變?yōu)楝F實。
成功很多時候不是你想不想,而是你做不做。
商用主機平臺 最常接觸的是ATM機,他用了特殊的windows xp系統(tǒng),還有鐵路自動售票機,云計算、企業(yè)CRM等等,都是互聯網產品,不過都基于商用主機平臺罷了。
這一類產品最強調穩(wěn)定性,易用倒在其次了。
嵌入式產品 有了物聯網之后,嵌入式產品也可以納入互聯網產品的范疇了。
比如智能車載系統(tǒng),據說觀致3轎車的該項服務一年收費56百;再比如遠程操控的家電。
傳統(tǒng)IT企業(yè)都在借互聯網思維武裝自己的產品,當然普通消費者也越來越體驗了其中的便捷。
隨著技術的進步,這一塊產品的空間也非常大。
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